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#002: Der erste Job!

Die Cops sind hinter uns her und ballern aus allen Rohren. Aber warum? Was haben wir da Heißes in unserem Koffer? Keine Zeit darüber nachzudenken, denn die Situation wird nicht besser, auch nicht, als...

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#003: Tritt dem Cop in die Eier!

Shit, da will Kate wohl einer einen Mord anhängen und wir sind mittendrin in der Sache. Das heißt erst mal schnell vor den Cops flüchten und dann ab durch die Innenstadt. Natürlich lassen unsere...

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#004: Die Bullen wollen Blut sehen!

Faith hetzt durch die Stadt, auf der Suche nach Jacknife, einem ehemaligen Runner, der sich mittlerweile auf andere Kundschaft fixiert. Wir hoffen auf seine Hilfe, um den Mord an Pope zu klären und...

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#005: Keine Sorge, Volksfürsorge!

Wir sind im Untergrund, in einer riesigen Wasserpumpe und flüchten vor den Cops. Leider ist das nicht das einzige Problem, denn die Wege, die wir hier gehen müssen, sind alles andere als leicht. Zum...

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#006: Hetzjagd über die Dächer!

Die Bullen stressen weiter rum und es sind einfach zu viele, um sie alle abzuknallen. Daher überlegen wir uns eine andere Taktik und schwingen unseren hübschen Arsch über die Containter und flüchten...

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#007: Lauschangriff!

Jacknife hat uns einen heißen Tipp gegeben: Ropeburn. Der Ex-Wrestler, der mittlerweile ein angesehener, wenn auch zwielichtiger, Geschäftsmann ist. Wir schleichen uns also in sein Unternehmen und...

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#008: Auf die Schuhe kommt es an!

Wir machen mal wieder das, was wir am besten können: Wir flüchten vor den Bullen, die uns mit aller Kraft verfolgen. So viel Aufwand gegen ein hilfloses Mädchen? Die müssen echt Langweile haben....

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#009: Drahtseilakt deluxe!

So ein Gerüst ist schon eine holperige Angelegenheit. Manchmal kann man da gar nicht so schnell gucken, wie man Blindlinks in den Tod stürzt. Da ist es auch nicht wirklich praktisch, wenn dabei noch...

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#010: Harter Bursche!

Bevor wir die Suche nach dem Muskelmann beginnen, müssen wir zuvor über einen Elektrozaun schlüpfen, was sich anfangs als ziemlich schwer herausstellt. Dabei ist die Lösung eigentlich ganz leicht, wenn...

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#011: Auf der Flucht!

Burfield ist tot und wir sollen wohl dafür geradestehen. Miller scheint irgendwas mit der Sache zu tun zu haben und ist verschwunden. Die Cops sind hinter uns her und wir müssen wieder flüchten. Dabei...

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#012: U-Bahn-Surfen!

Auf der Flucht vor den Cops ist uns quasi jedes Mittel recht. So haben wir auch keine Probleme damit, die Ordnungshüter gezielt für eine fahrende U-Bahn zu schicken, die diese dann zu Hackfleisch...

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#013: Abrollen kann tödlich sein!

Von Burfield haben wir die Info, dass es ein Treffen in der New Eden Mall geben soll, wo wir natürlich mit von der Partie sein wollen. Also nichts wie los auf die Dächer und dann weiter, bis hin zum...

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#014: Wer ist dieser Runner?

Auf dem Weg zum New Eden Einkaufszentrum kommen wir in eine weitere Rangelei mit den Bullen. Die Cops schießen mal wieder ohne Vorwarnung und wir wissen gar nicht, wie uns geschieht, als uns plötzlich...

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#015: Wir ballern sie einfach nieder!

PhysX ist nun aus, leider. Zwar leidet die Grafik optisch nicht zu sehr darunter, aber immerhin haben wir so keine Framerate-Einbrüche mehr. Jetzt die Hose wieder festgurten und dann die ganze Action...

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#016: Keine Zeit zum Durchatmen!

Gerade noch konnten wir von Burfields Treffen entkommen, müssen wir auch schon weiter, eine dubiose Sicherheitsfirma infiltrieren. Irgendjemand muss nämlich den Cops gepetzt haben, dass wir dem Treffen...

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#017: Wo sind wir denn hier gelandet?

Wir schnüffeln uns durch das Warenlager einer dubiosen Sicherheitsfirma, auf der Suche nach.. irgendwas. Keine Ahnung was wir hier am Ende finden wollen. Einen Hinweis darauf, warum Pope und Burflield...

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#018: Neue Gegner.. shit!

Das Lagerhaus ist wie eine rote Hölle. Wir klettern über die riesigen Regale und schwingen uns von Raum zum Raum. Aber, was suchen wir hier eigentlich? Auf diese Frage gab es immer noch keine Antwort....

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#019: Wir machen eine Kreuzfahrt!

Die neuen Anti-Runner machen uns ganz schön zu schaffen. Im Nahkampf haben wir fast keine Chance, da hilft nur noch wegrennen. Aber damit ist die Action noch nicht vorbei. Wir müssen noch auf das...

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#020: Alles ist so.. GRÜN!

Der feindliche Runner ist auf dem Schiff von Burflied, der mittlerweile toten Sack. Aber wer verbirgt sich hinter der Maske? Das müssen wir herausfinden. Aber erst mal dürfen wir uns durch die...

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#021: Dresche kassieren!

Wir hüpfen und klettern uns so durch die einzelnen Decks des Schiffes, bis wir es endlich auf das Oberdeck schaffen. Hier werden wir schon von einem Scharfschützen erwartet. Außerdem machen uns die...

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#022: Wir müssen Kate retten!

Faiths Schwester Kate ist in der Gewalt der Cops und soll abtransportiert werden. Wenn sie den Knast erreicht, wird sie dort kein schönes Leben haben. Also müssen wir alles daran setzen, sie davor zu...

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#023: Die Lage ist.. verzwickt!

Kate ist auf dem Weg in den Knast. Dort haben es ehemaligen Bullen nicht gerade leicht. Es wäre ihr Todesurteil. Daher müssen wir alles daran setzen, sie vor diesem Schicksal zu bewahren. Natürlich ist...

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#024: Ungeahnte Hilfe!

Auf dem zweiten Anlauf schaffen wir es, den Gefangenentransport von Kate zu stoppen und unsere Schwester zu retten. Allerdings ist die Geschichte damit nicht beendet. Die Cops überfallen das Versteck...

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#025: Selbstmordrate steigt!

Irgendwie hat Kate einfach nur Pech. Kaum haben wir sie vor den Bullen gerettet, ist sie direkt im nächsten Schlamassel drin. Diesmal geht es aber um Leben und Tod, denn der unbekannte Entführer hat...

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#026: Ende gut, alles gut? [FINALE]

Wir machen uns auf zum letzten Abschnitt und müssen uns gegen ein paar fiese Scharfschützen wehren. Auch dies braucht wieder seine Zeit, bevor wir endlich den Hubschrauberlandeplatz erreichen und zum...

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